十一種意念
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「我贏了遊戲,所以我們現在是朋友了。」

記得後來應該是為了配合動畫,原作者榎宮祐也有來台灣辦簽書會的樣子,基本上也算是當時蠻熱門的作品。
 
事實上比起「輕小說作家」這樣的稱呼,榎宮祐更為人熟知的是他的畫風,色彩(尤其是人物的頭髮)常常會呈現彩虹般的連續性變化,這也讓他的人物畫看起來異常的華麗。
 
由於這部作品的原作插畫也是出自作者的手筆,動畫版所呈現色調也是十分明亮鮮豔。

那麼故事本身呢?
 
某猿覺得這作品的架構算是蠻簡單的,就是主角不斷開外掛輾過對手,然後將敗戰的對手收為盟友的故事。雖然劇情中多少會有些轉折,但是基本上走向算是非常單純的一直線,沒有太多讓人覺得意外的發展。
 
相對的劇中出現的遊戲對戰橋段就顯得十分嶄新了。雖然基本規則和現實中的遊戲並沒有差別,但是包括額外添加的附加條件,以及主角和對手間「操作」遊戲的手法卻有許多充滿創意的變化,甚至在規劃遊戲的過程中,對戰雙方的鬥智就已經開始了,整個故事也因此顯得充實而有趣。
 
不過這部作品最讓某猿在意的其實是劇情一開始對主角兄妹「空」和「白」的設定。雖然都是外掛開到滿的天才型人物,但是社會化程度卻相當低,「空」甚至對人類抱持著不信任的情感。從維基百科上的資訊看來,這部份的設定似乎和作者自己的人生經歷有些關聯,只是在動畫版的劇情中,這個設定在大部分時候都顯得可有可無,甚至只是作為某些小橋段的笑點來使用。
 
不曉得作者在原作中對主角們的這個部分有多少著墨?這點算是讓某猿挺在意的一點——也許以後會試著因此把原作補完也說不定。
 
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