十一種意念
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替身的必要性

在某猿最近看完的三部新番中,〈GF〉的動畫劇情完全沒有提到主角的存在,〈艦これ〉的「提督」(玩家扮演的艦隊司令官)則是從頭到尾都沒有正式現身,也沒有台詞——於是相對的,〈アイドルマスター シンデレラガールズ〉的動畫版讓製作人豋場,並且作出明確設定的作法,就顯得非常特殊了。
 
在某猿的印象中,曾經看過不少人討論「主角設定」與玩家(觀眾或讀者)代入感之間的關係。對於這類隱含玩家代入感要素的作品而言,對主角添加過多的設定有時候會降低讀者對於故事的代入感。就好像某猿以前談到〈アクセル・ワールド〉的時候,網友9527便說了「畢竟沒有人會覺得自己是豬的」一般,若是主角的設定不討喜,玩家對主角產生嫌惡或是距離感,這樣的作品也比較不容易受到歡迎。
 
但是從某猿看這三部作品的經驗看來,「有個玩家可以代入的主角」,對於玩家融入故事的方式確實有著決定性的影響。
 
以〈GF〉的例子來說,因為全劇沒有男角,觀眾(即使是玩家)和劇中的女角們間便存在著距離感;而在〈艦これ〉的劇情中,觀眾也必須從艦娘們的言談中了解「提督」的想法,自然也就失去了操縱遊戲時的代入感……
 
回頭看看〈アイドルマスター シンデレラガールズ〉的製作人,雖然性格木訥拘謹又不善言談,還常常被誤認為可疑人士,可是看著他在故事中努力培養每個女角,將她們送上舞台,某猿反而有種「我正在和製作人一起奮鬥」的臨場感。
 
雖然某猿不是真正站在原作中「玩家」(製作人)的位置,這部作品帶給某猿的參與感卻比其他兩部作品高了許多,因為這個製作人的存在,給了某猿一個可以進入故事情境的「替身」——這種對於故事的參與感,和其他兩部作品一直讓觀眾處在旁觀者的角度,是完全不同的。
 
當然了,「製造玩家可以代入的角色」畢竟只能算是遊戲動畫化(或是漫畫化)時的一種選擇。對於大部分的玩家而言,他們更在意的或許還是自己喜歡的角色究竟有沒有足夠的表現機會吧。
 
至於這,就和代入感什麼的一點關係也沒有了。
 
  
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