十一種意念
關於部落格
屬於光、屬於大地、屬於雷電、屬於火、屬於風、屬於靈魂、屬於生命、屬於思念、屬於幻想、屬於冰、屬於黑暗。

(function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
})(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');

ga('create', 'UA-62763299-2', 'auto');
ga('send', 'pageview');

  • 26488

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

雖然登場角色並非人類

事實上某猿對原作遊戲一直懷抱著一股怨念,因為遊戲公司DMM的官網會擋海外IP,而某猿也沒時間維持穩定的proxy來源。但是對這塊圈子稍微熟悉的人大概就知道,這款遊戲不只在日本紅,就連在海外(世界各地)也享有相當程度的人氣。
 
也靠著這部作品,讓日本在二次大戰結束前的軍艦及相關戰史等等的冷僻領域開始為大眾所熟知。最近在菲律賓發現日本戰艦「武蔵」殘骸的新聞也因此受到更多關注。
 
反過來看,原作遊戲之所以會成功,或許也是軍事愛好者本來就為數不少的緣故,這點也不僅限於日本,多年前某猿就在FF上看過各家軍事題材創作者合作推出作品的現象,參與其中的重要人物之一,ZECO(皇宇)前陣子在日本出版作品的時候,日本方面的文宣還稱呼他為兵器擬人化題材的先驅者。
 
回到這部作品本身,某猿這次似乎是第一次看到以擬人化人物為主角的動畫作品?雖然早期其他有名的作品像是〈備長炭〉(びんちょうタン)或是〈義呆利〉(Axis powers ヘタリア)也有動畫化,某猿卻沒看過……
 
若是去掉原作中軍艦擬人化(艦娘,かんむす)的設定,動畫版本身的結構倒算是很典型的萌化軍事題材作品(ストライクウィッチーズ之類)的風格,而且作畫優秀(看看那漂亮的海面和天空),角色畫風統整也不錯(原作角色是由多個繪師製作,畫風並不統一),戰鬥場面精采,角色賣萌的橋段也足夠(是說原作角色很多,沒辦法全部登場,感覺玩家一定會有不少怨念),再加上熱血的OP和ED(雖然軍事作的熱血和一般的熱血會有點不同),對一般觀眾而言,整體來說應該也沒什麼好挑剔的吧?
 
可是關於「艦娘」這種「玩家或愛好者想像成份居多」的存在被用動畫呈現出來,給人的感覺還真不是普通的微妙。
 
從裝備(可拆卸?)、燃料(咖哩飯和甜點?)、搭載飛行器(是說某猿一直覺得讓箭幻化成戰機的橋段很帥)、戰損(照理講爆衣一般都是殺必死用途,但是一想到艦娘爆衣到一定程度會掛就實在很難讓人覺得這是殺必死)、鍛練(跑步跑步跑步)到整修(洗溫泉?)還有改造(主角淚目)……
 
……這、這到底是什麼謎之生物啊?
 
可以確定這絕對不是「人類」……雖然外觀和行為和人類一模一樣,這些登場角色卻是和人類完全不同的東西。
 
這種微妙的感覺應該可以算是擬人化風格作品的精髓所在吧?將原本不是人類的事物轉化成人類的形態,然後想像她們(或是其他作品的「他們」)的形貌、性格和生活方式,也為故事增加更多的趣味性。
 
於是即使某猿在看這部作品的時候一直很納悶,某猿還是很愉快的將整部作品看完了——當然在看的同時,「沒玩過原作」的怨念也也沒斷過。
 
 
相簿設定
標籤設定
相簿狀態